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千龙国际5G網路助雲端電玩起飛

  CNBC網坐報導,隨著各大電信業者開始结构5G網路,阐发師也預期5G網路將解決網路遊戲的傳輸速度問題,推動雲端電玩市場起飛。

  Wedbush證券阐发師派特(Michael Pachter)正在客岁就曾預言,遊戲機軟體最快正在来岁或後年就會搬上雲端。他預期未來科技大廠推出的新一代遊戲機產量將比上一代少一半,因為雲端電玩讓利用者的裝置選擇不再受限於遊戲機。

  隨著雲端技術日漸成熟,近年線上音樂串流業者Spotify及線上影片串流業者網飛(Netflix)敏捷兴起,而阐发師預期線上電玩串流將是科技業的下一個戰場。

  目前索尼及法國新創業者Blade皆嘗試以月費型線上服務搶先结构雲端電玩市場,但因遊戲內容无限且價格不夠親平易近,因而業績成長无限。

  以索尼為PlayStaion遊戲機用戶推出的PlayStaion Now線上電玩服務為例,美國用戶須負擔19.99美元月費。Blade推出的類似服務要求綁約1年,且月費高達34.95美元。相較之下,網飛線上影片串流高級方案月費僅13.99美元。

  除了服務選擇性不多之外,目前4G網路傳輸速度仍不脚以應付電玩要求,網路延遲常讓線上電玩體驗大打扣头。索尼就因而正在客岁颁布发表,PlayStaion Now適用裝置僅限Windows電腦及PS4,千龙国际娱乐因為其他裝置常發生延遲問題,導致多機連線遊戲難以同步。

  日本市調機構Ibbotson阐发師伊藤暗示:「下一代通訊標準對電玩帶來的最大影響除了速度之外,還能減少延遲。」

  2015年美國通訊委員會(FCC)資料顯示,美國光纖網路正在尖峰時段資料傳輸平均延遲11.7毫秒。伊藤預期5G網路能將延遲時間縮短至0.5毫秒。

  歐睿國際研究顧問休達克(Matthew Hudak)暗示:「5G網路是線上電玩串流市場起飛的需要條件。」

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